今天清晨的科隆展舞台雅休配资,最后压轴不是《悟空》的新内容,而是游戏科学直接端出了系列“第二部”——《黑神话:钟馗》,并放出了首支CG先导预告。官方口径很克制:项目已立、方向已定,但仍处早期阶段,暂未展示实机。换句话说,这是一声打在“神话宇宙”上的发令枪。
先把“爆点”摆在桌面上:
1)定位:单机·动作·RPG,延续“黑神话”系列的美术与叙事基调,但主角换成了中国民间捉鬼名士“钟馗”。
2)物料:目前只有CG,未公开玩法、平台与发售窗口。
3)舞台:科隆游戏展的展前发布/压轴环节亮相,属于明牌“第二部”立项宣告。
展开剩余78%为什么是钟馗?
如果说《悟空》讲的是“妖由心生”的人妖边界雅休配资,那“钟馗”天然带着“秩序与裁断”的标签:斩鬼、辨清浊、主持公义。这在CG文案里也有明显影子——台上仙、台下魅、人心账、谁掌生死的拷问,意味着剧情应该会把“正邪”做成灰度叙事,不是简单爽文打怪。对系列而言,这是从“个人修行/反叛权威”走向“规则与审判”的主题转换,题材空间反而更大。
CG能看出什么“硬信息”?
别被“只有CG”劝退,几个可读信号还是很明确:
美术与镜头语言延续了“中式戏曲感”与“民俗恐惧”的混搭:置景像是庙堂与戏台的互文;服化道细节(冠服、兵器纹样)继续走考据+意象化路线,说明团队的“国风视觉方法论”已沉淀。
情绪是“肃杀但不猎奇”:镜头避开直给的怪相,更多用光影和对句营造威压——这往往意味着后续战斗设计里会强调“仪式感开场+读招式样”。
没有任何玩法镜头,基本可判断距离首次实机还早;但敢在ONL卡压轴位置官宣,说明制作人对世界观与美术储备有底。
和《悟空》相比雅休配资,玩家最关心的三点:
1)战斗范式会不会改变?
《悟空》是“多武器形态+Boss学招”的动作RPG范式,“钟馗”如果沿用,可能在“法器/符箓/镇物”上做出新的资源管理(类似姿态或法印系统)。考虑到钟馗的身份设定,“处刑式终结技”“定身/镇压”类机制很适配。以上属合理推断,需等实机验证。
2)开放度与探索密度怎么取舍?
《悟空》更像是“线性串联的大关卡”,而钟馗的“巡察/执法”身份天然适合多案卷结构:若采用“案件型地图+分支裁断”,会让角色扮演层更凸显。制作成本也会被结构牵引,团队需要在“深度BOSS战”与“广度巡游感”之间找平衡。
3)技术堆栈与平台策略?
《悟空》上线时的优化与平台节奏给了团队一份成熟清单。若《钟馗》继续UE5路线,Lumen/Nanite的场景表现力已经被证明可控,重点会转到AI行为树、BOSS状态机和动画事件驱动的稳定性。平台与发售窗口未公布,不做空喊。
和同类作品怎么比?
与“类魂”系:钟馗的“执法者”人设比传统流浪剑客更适合做“判定系统”(仁义/酷烈/中庸等标签),如果做成影响支线与Boss终结的“裁断值”,会比单纯难度曲线更有讨论度。
与“国风ARPG”同温层:相比“山海/志怪”的宏谱,钟馗更聚焦“人鬼秩序”,在题材辨识度上比泛玄幻更集中,这对海外传播也更友好(好理解的正邪框架)。
与《悟空》自身:从“逆天改命的个体英雄”转向“秩序的代言人”,叙事的哲学底色更冷硬,讨论空间也更适合做“价值选择题”。
小编见解:
若18个月内能公开一版“可玩Demo+两段Boss战”的连续实机,并明确两到三条核心系统(例如“符箓—镇压—处刑链路”“案卷—巡察—裁断分支”),那《钟馗》有机会把“黑神话”变成真正的系列,而不是靠单一口碑续命的IP。
若仍以CG长线吊胃口,风险在于“情绪杠杆透支”:玩家期待被《悟空》抬得很高了,下一次沟通必须给“硬菜”。
最后,如果《钟馗》把“裁断/判罪”做成影响关卡走向与Boss结局的核心系统雅休配资,你更希望它是“数值化的道德条”(方便读反馈),还是“黑盒式因果”(更沉浸但不透明)?欢迎在评论区说说看。
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